home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / d / devioustools21.dms / devioustools21.adf / utils / 013.lzx / THX Sound System.help < prev    next >
Text File  |  1978-01-22  |  8KB  |  219 lines

  1.  
  2.  
  3.                           THX Sound System v0.9ß
  4.  
  5.                                  HELP TEXT
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                 Generally:
  11.  
  12.  
  13. We've tried to make the editor most comfortably to use, which means that
  14. we're using the same keymap and track format as ProTracker does. Short
  15. overview of the keymap (if you need further help, read the ProTracker doc!)
  16. I'm still using a System-Vertical Blank Interrupt, but as i noticed, this
  17. will make problems whem running a terminal program, SO TAKE CARE WHAT YOU DO.
  18. I will change it to CIA immediately when hd is working again, but this should
  19. be some days after The Party V (I hope so!!). Also if you're using dbl-pal
  20. or gfx-boards, the frequency may not be 50 Hz, so the player may be faster..
  21. So try to NOT run it under NON-50 Hz modes (until the next version...!!)
  22. There may be some problems when you just turned on your computer and play
  23. something via THX; the first time you play something everything will sound
  24. crap.. just press space and play again and it will run... audio hardware
  25. sucks big.... I will fix this if I will know more about the audiohardware!
  26.  
  27. There's just a short overview about all the keys and stuff as I am running
  28. out of time (here at The Party 1995) and I want to get some sleep, too!
  29. Anyway, there'll be an update VERY SOON with full AmigaGUIDE documentation,
  30. more demosongs and demoinstruments...
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Editor Shortcuts (same as in ProTracker):
  35. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  
  37. R-ALT:           Play song
  38. R-AMIGA:         Play current position
  39. Space:           Switch between edit/non-edit mode or stop playing
  40. Note-Keymap:     Same as in ProTracker
  41. F1-F5:           Select current octave (note: we're using >5< octaves,
  42.                  be careful to use octave 1 and 2, mostly use 3 or 4!)
  43. F6-F10:          Jump to e.g. Note 0, 16, 32, 48, 63 (if TrackLength = 64)
  44. Tab:             Jump to next Voice (using with Left-Alt: jump to Note-Column)
  45.                  also to use with shift (backwards moving)
  46. Return:          NOT the keypad one! Used to switch between Position/Track Ed.
  47. L-ALT & YXCV:    Toggle Voices 0-3 on/off (or use one of the 4 gadgets!)
  48. Del:             Delete Note&CMD, only Note or only CMD (use Left-Alt/Shift)
  49. L-SHIFT & Ret:   Insert Notes at current step
  50. L-SHIFT & BSPC:  Drag Notes&CMDs one step up
  51. Del (Keypad):    Delete current Instrument
  52. CTRL-M:          Toggle Multi On/Off! The order can be set in further releases
  53. CTRL-Left/Right: Instrument up/down
  54. ALT-Left/Right:  Track up/down
  55. <:               (Key right to the left Shift) Kill Voices but don't switch
  56.                  editmode/testmode in contrast to SPACE.
  57.  
  58.  
  59. Own keys:
  60. ~~~~~~~~~
  61.  
  62. L-ALT & L:     Load THX-Module
  63. L-ALT & S:     Save THX-Module
  64. L-ALT & C:     Clear ALL/Tracks/Pos/Ins of current Module
  65. Esc:           Switch between Main Screen and Instrument Editor
  66.                (Or click INS gadget, but be careful, there's no button
  67.                in the Instrument Editor to get back to main screen (YET!))
  68.  
  69.  
  70. Selecting Instruments:
  71. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  72.  
  73. There are 63 instruments to use in any THX-Module. THX-Instruments can also
  74. be loaded/saved using the Instruments-menu in the main screen (sorry, this
  75. option will also be included in the Instrument-Editor screen, LOAD gadget
  76. is NOT implemented yet, so use the main-menu.. sorry guys...)
  77.  
  78. Press CTRL and Left or Right to increase/decrease current Instrument
  79. Press 0-9 on the Keypad to enter the lower digit of the instrument.
  80. Press Enter on the Keypad and then 0-9 to enter the upper digit.
  81. Example: Enter+2+7 will select instrument 27
  82.          +3        will select instrument 23
  83.          Enter+0   will select instrument 03
  84.          +7        will select instrument 07, hope you got it ?!
  85.  
  86.  
  87. -NOTE: I will probably include an option that you can select your instruments
  88.        PR-like, so don't worry!
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                           ABOUT THE INSTRUMENTS:
  93.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  94.  
  95.          !!!PLEASE LOOK AT SOME EXAMPLE INSTRUMENTS ON THE DISK!!!
  96.  
  97.  
  98. One Instrument consists of:
  99.  
  100.  
  101. Instrument Volume  0-64       Volume, need i tell more?
  102. Wavelength         4-80       $4,$8,$10,$20,$40 or $80: Wavelength in bytes
  103.                               the lower the value, the higher the instrument
  104.                               Mostly $40 or $80, 4 would be too high...
  105. Slide              Yet unused
  106.  
  107. ---VOLUME ENVELOPE---
  108.  
  109. Attack (Frames)    1-255      Number of frames (1/50 seconds) for attacking
  110. Attack Volume      0-64       to Attack Volume
  111. Decay (Frames)     1-255      Number of frames (1/50 seconds) for decaying
  112. Decay Volume       0-64       to Decay Volume
  113. Sustain (Frames)   1-255      Number of frames (1/50 seconds) for sustain
  114. Release (Frames)   1-255      Number of frames (1/50 seconds) for releasing
  115. Release Volume     0-64       to Release Volume
  116.  
  117. ---VIBRATO CONTROL---
  118.  
  119. Delay              0-255       Delay until Vibrato starts (in 1/50 secs.)
  120. Depth              0-15        0=No Vibrato, else Depth of Vibrato
  121. Speed              0-63        Speed of Vibrato (higher->faster vibr)
  122.  
  123. ---SQUARE MODULATION---
  124.  
  125. Lower Limit        0-63        Lower Limit of Square Modulation
  126. Upper Limit        0-63        Upper Limit of Square Modulation
  127. Speed              0-255       Speed in 1/50 seconds
  128.                                e.g. 4 means that every 4th. frame 1
  129.                                modulation takes place
  130.  
  131. Lower Limit should be less than Upper Limit!!!! if you start modulation,
  132. your modulation start value should be IN this range! (This may be fixed
  133. in another version...)
  134.  
  135.  
  136. ---PERFORMANCE EDITOR---
  137.  
  138. Speed              0-255       Speed like speed in the tracks (Fxx cmd!)
  139.                                but here for the Performance List
  140.                                may be changed in perfList also with Fxx
  141. Length             0-255       Length of Performance List
  142.  
  143.  
  144. ---PERFORMANCE LIST---
  145.  
  146.  000 C-1 o 3 320 000
  147.  001 --- o 0 000 000
  148.  002 --- o 0 000 000
  149.  003 --- o 0 000 000
  150.  004 --- o 0 000 000
  151.  
  152. this would be a simple square wave with the relation $20:$20 indicated by
  153. 320, 3 is the cmd, 20 the parameter... C-1 with the UNfilled sign
  154. /\ means that the C-1 is not fixed, relative to what you play in the tracks.
  155. \/ if you play E-3 in the track, then it will be a E-3, if you fix the note
  156.    by pressing RETURN the sign will be filled and if you have E-3 in the track
  157.    c-1 would be played... if you play F-4 in the track and NOT-fixed D-1 in
  158.    the pList, then this would be
  159.  
  160.  F-4 + D-1 (not-fixed) = G-1
  161.  F#4 + C-1 (not-fixed) = F#1
  162.  D-5 + G#3 (fixed) = G#3
  163.  D#3 + C-2 (not-fixed) = D#4
  164.  
  165.  .. hope you understood the prinziple, if you play white noise, you
  166.  should always play it with a fixed A#5 and sample 4 (white noise)
  167.  
  168.  000 A#5 * 4 ... ...
  169.  001 ... . . ... ...
  170.  002 ... . . ... ...
  171.  
  172. note: you shouldn't play a square-wave without setting its relation
  173.       (using the 3 cmd.) if you don't have anything special in mind!!
  174.  
  175. the others cmds are explained at the instrument editor... they are
  176. mostly working the one of ProTracker... shit.. I'm running out of time..
  177. just look at some of the example instruments...
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                            ABOUT THE MAIN-SCREEN
  185.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  186.  
  187.  
  188. In the right upper area you can see the Position editor...
  189.  
  190. 000 001-00 000-00 000-00 000-00
  191. 001 001-0C 000-00 000-00 000-00
  192. 002 001-00 003-00 000-00 000-00
  193. 003 002-00 004-00 007-00 000-00
  194. 004 001-00 003-02 006-00 010-00
  195. 005 002-00 005-00 006-00 011-00
  196.  
  197.     ^^^ this is the track to be played in this voice
  198.  
  199.         ^^ this is the transpose, $0C = 12, which means one octave up
  200.                                   $F4 =-12, which means one octave down
  201.  
  202.  
  203. On the lower part of the screen you can see 4 tracks, which DO NOT
  204. urgently have to represent the 4 voices... you can edit them how you want,
  205. just if you play the tune the 4 tracks will represent the 4 voices...
  206. editing goes like ProTracker, SPACE toggles editmode and stops playing,
  207. octave selecting works with F1-F5...
  208.                   Octave 3-5 represent PTs Octave 1-3 !!!
  209. The TLen gadget keeps the value, how many steps one track has.. values
  210. are 1-64, mostly used are 16 or 64 or something like this (take a look
  211. at the demo tunes!!!)
  212. Len is the length in positions, res is the restart position...
  213.  
  214. The ss / ssn / ssp fields will be used for subsong-handling which will
  215. be included in the next version of THX... (fileformat won't change!!)
  216.  
  217.  
  218. I AM FU**I' TIRED AND NEED SOME SLEEP, SO ***END OF TEXT***
  219.